《滚轴赛车》作为一款在外型上独具特色的赛车游戏留给不少玩家经典的回忆,狭小的车身搭配巨大的车轮成为玩家心目中难以磨灭的赛车形象。遗憾的是系列作品分别在1999年和2007年出了两部之后就再也没有任何续作,留给玩家只有满满的怀念。但是时隔多年后制作商caged element推出了一部致敬经典的作品《GRIP:战斗赛车》,熟悉的赛车形象仿佛让玩家又回到了多年前的那个午后,开始一场场火爆又不失刺激的速度对决。
作为一款虚幻4引擎打造的3D赛车游戏,本作在画面上的表现力堪称强大,这种强大的表现力尤其体现在赛道的搭建上。游戏中的赛道并不是根据实景设计,而是基于虚拟环境来进行构建。从赛道的场景上来看,一共分为沙漠、城市、绿洲和雪地这四个大的场景总共超过30个不同的赛道。不同场景的画面都形象的展现出自己的地域特色,同时在每一个场景里的子赛道亦呈现出不同质感的画面。具体到比赛中,受益于3D的游戏画面,玩家可以实现360度的赛道切换,为赛车游戏带来了创新性的玩法。但是美中不足之处在于画面的整体风格欠缺变化,虽然场景不尽相同但是开始比赛前总有一种熟悉的画风扑面而来。
本作在画面的真实感和表现力上都带给玩家不同程度的视觉冲击,更难能可贵的是3D的画面除了在构建立体的模型以外还被制作商巧妙的加以利用开发出了360度赛道跳跃的玩法,高速行驶的赛车加上眼花缭乱的赛道跳跃虽然会在前期给玩家一些头晕目眩的不适感,但是当玩家适应了这种跳跃感以后就会感觉来到了一片全新的天地。不简单的满足于将游戏画面做好,而是抓住一切机会将3D画面的特点演绎出了新的玩法,这是最令笔者惊喜的地方。
赛车的种类和数量作为竞速类游戏的核心是每一个玩家重点关注的对象。本作在赛车的数量上一共有二十八款车型,这些车型从种类上来看又可以分为经典和Airblade两种。经典种类的车一如普通汽车一般,特点在于汽车的车轮巨大,高于汽车的车身;而Airblade种类的车则没有车轮,完全依靠空气动力来推进汽车前进。
在驾驶方面,得益于这种新颖的赛车外型设计,玩家不用再担心翻车的情况,认准方向猛踩油门超越对手是玩家最需要关心的事情。从单纯的驾驶手感来看,经典类型的车抓地更好但是在起步速度方面略有不足。Airblade类型的车速度快但是手感略飘,对于方向的掌握要更加精准。但是总共只有28款类型的车在数量上显得诚意不足,而且事实上因为两种车的手感上存在很大的差别,不同的玩家一般只偏向一个种类的选择,这就间接造成实际的可选车辆减少一半。
在汽车改装这一块本作分为配色、贴图、绘图和车轮这四块。玩家可以根据自己的喜好改变汽车的颜色,并且颜色还支持在饱和度、色调等方面进行详细的修改,同时由于特殊的车型设计游戏还支持对汽车正反两面的颜色都进行上色。贴图、绘图和车轮这三项需要玩家在达到一定的等级之后才可以解锁对应等级的贴纸,在玩家解锁更多的图案后,可以尝试将一辆熟悉的车改造成更有视觉冲击力和现代科技感的赛车,在比赛中带给玩家全新的视觉冲击体验。
从外形上来看,本作在汽车造型上的玩法十分细腻,从颜色、贴纸等方面带给玩家全新的视觉享受,避免了玩家因为千篇一律的赛车造型而带来的审美疲劳。让玩家根据自己的心情自由DIY赛车的颜色也和外型都可以让玩家更好的享受游戏的快乐。遗憾之处在于改装玩法没有涉及到具体的引擎、悬挂、制动等方面的深层次玩法。考虑到本作在汽车数量本身不多的前提下,零配件的改装玩法其实是一个十分优秀的补足方案。在汽车改装这一块,DIY汽车外型是吸引玩家的亮点所在,而缺少对汽车性能的改装则是不足之处。
赛车种类虽然不多也没有丰富的改装玩法,但是游戏体验却足够硬核。这是因为本作的比赛在大的等级方面就超过十种,难度分别对应为容易、普通和困难。而每一个等级都自带四个子内容赛事,这四个子内容并不是完全解锁给玩家,而是要玩家在达到规定的名次之后才能继续玩下一赛事。每一个子内容赛事的最后一场都是和电脑进行一对一的挑战,完成挑战才能解锁下一个等级。每一个子内容赛事都包含了三场比赛,根据玩家三场比赛的综合名次决定是否为玩家解锁下一项子内容赛事。此外,玩家还可以在赛前决定是否加入挑战对手,如果赢了对手可以获得双倍经验,输了则要扣除一定的经验。
这样一套等级明确的赛事留给笔者的感觉就是一个字:肝。十几种等级再加上子内容赛事和每一个赛事下的比赛,这些都充实了游戏的内容,加入了挑战玩法也让玩家的游戏过程更有目标性和侵略性,增加了玩家的游戏乐趣。遗憾之处在于游戏没有一个合理的剧情故事来讲这些赛事进行一个有逻辑性的穿插,单纯的让玩家为了比赛而进行比赛,缺少了更多赛车的内在原动力。如果在剧情上能够更丰富一些,配合着丰富的赛事内容对于玩家的吸引力也许会有一个不一样的提升。
具体到比赛形式上,本作分为竞速、战斗、积分和特技飞车四种。竞速和战斗是一种玩法单一比赛种类,在竞速赛中玩家只要最先到达即为赢得比赛的胜利。战斗比赛类似,玩家在规定的时间内通过获得道具对其它赛车进行攻击,根据攻击的命中情况为玩家计分,这类比赛没有终点,命中率高者排名也会随之提升。积分玩法就是竞速和战斗玩法的结合体,通过对于玩家的排名和道具命中率来给玩家一个综合的最终排名。至于特技飞车则是玩家驾驶赛车在各种断点、坑洼地段到达指定的位置。
从比赛的形式上看,本作的赛车玩法更加多样化,这带来的好好处就是玩家的游戏体验也随之丰富起来。当这些丰富的形式被打散在赛事中时,玩家对于赛事繁多的比赛也没有了那么多的疲惫感。从具体驾驶操作来看,本作弱化了对于漂移这一竞速游戏的核心玩法,取而代之的是更为热血、暴力的战斗玩法,这更符合游戏的名字设定。四种不同形式的玩法确实让本作丰富的游戏内容有了一个肝的动力,也在一定程度上弥补了剧情单薄的缺憾,直接提升了本作的整体表现力。
既然名为战斗赛车,战斗玩法肯定不容错过。也许是为了强调进攻,游戏在道具设计方面只有一个防守的盾,在进攻方面则有导弹、机枪、烟雾弹、加速等。游戏在道具给予方面并不是采用完全随机的方式,在玩家排名靠前时会随机获得道具并不会因为名次靠前而多给盾一类的防守道具,但是当玩家排名靠后时,在获得道具时明显会更多的获得加速的道具,方便玩家快速的赶上前面的对手。在实际的对战中,导弹几乎是最为用的道具,本身自带瞄准而且被击中后在空中的停留时间也较长。
丰富的道具明显增加了游戏战斗玩法的刺激性与爽快感,多种攻击性道具的设定明显让游戏的实际体验更加血脉喷张。在道具的发放上面根据玩家的排名给予对应的道具也展现了系统智能化的一面。紧张刺激的战斗玩法加上智能化的道具发放无疑让玩家的游戏体验更上一层楼,美中不足之处仅仅在于缺少对于道具类型的创新,好在这点瑕疵不会对玩家体验战斗赛车的快感产生不良的游戏影响。
总的来说,3D的画面配合着轮胎高于车身的独特汽车外型,为玩家呈现了一款360度赛道跳跃的创新赛车玩法,这是本作有别于传统的赛车游戏的创新之处。但是对于赛车本身玩法的开发不足又让玩家感觉到那么一丝丝的失望感,好在当这些失望感面对丰富的内容和比赛形式时又很快被抛之脑后。战斗玩法虽然在道具种类上缺少创新但是就其本身而言还是完美的带给玩家血脉喷张的战斗赛车体验。一招鲜,吃遍天,这句话不仅适用于现实生活,也同样适用于虚拟的游戏世界。
优点:
缺点:
no.7:简单并不简约,这款黑色的奔驰,在车身与轮毂的选择上可谓是精挑细选,虽然没有台过于扎眼的装饰,但毕竟本身就是一个大艺术品!说道这里给给位粉丝讲一讲奔驰的来历,奔驰的圆形徽章,来自戴姆勒给他妻子的一封信,他认为这颗星星能够为自己和家人带来好运,便一直沿用,而三叉星则是代表着奔驰汽车向着海陆空三个方向发展。在1909年奔驰未来庆祝VELO车型大卖,将三叉星改为了月桂枝,而“梅赛德斯”这个名字则是取自奥地利汽车经销商埃米尔的女儿的名字,梅赛德斯在西班牙语中的含义是“幸运”。
一台纯正的意大利超级敞篷跑车,为什么要千里迢迢跑到美国试驾?答案是:2015年兰博基尼在美国的市场份额占总量的37%,几乎是销量第二位的大中华地区的3倍。由此看来,美国是意大利“蛮牛”当之无愧的全球第一大市场。事实上,早些年是超过40%的,由于亚洲等新兴市场的快速增长导致美国市场占有率略有下降,但销量依旧稳步攀升。
钩针编织零钱包教程如下:8、然后我们将内衬放入包内,用夹子定好型,然后将拉链与包包缝合(挑包包里侧的针迹缝,这样不会影响外观)。这样,一个迷你零钱包就完成了。1、首先,我们用白色线来钩。绕2圈环起,第1圈:在环里钩8针短针,抽紧线头。(双线抽线:先将其中一根能抽得动的线抽紧,再抽织线,就能将圆心抽紧了),然后我们与第1针引拔。
作为一款虚幻4引擎打造的3D赛车游戏,本作在画面上的表现力堪称强大,这种强大的表现力尤其体现在赛道的搭建上。游戏中的赛道并不是根据实景设计,而是基于虚拟环境来进行构建。从赛道的场景上来看,一共分为沙漠、城市、绿洲和雪地这四个大的场景总共超过30个不同的赛道。不同场景的画面都形象的展现出自己的地域特色,同时在每一个场景里的子赛道亦呈现出不同质感的画面。
名为三大神车之一的918 ,可以说三神车中最早进入我们视野的。早在2010年的日内瓦车展上就以概念车型进行了首次亮相,在同年发布的赛车游戏极品飞车14:热力追踪上也亮相。最近两年可谓是手游市场的大崛起时代,游戏的移动端植入,使之成为了很多人的消遣娱乐方式,而很多车企看到了这一商机,和游戏厂商合作,制作出真实赛车这一模式的手机游戏。
蓝色阿斯顿马丁:LSASDMDbll357 橙色阿斯顿马丁:CSASDMDhdk696 红色阿斯顿马丁:HSASDMDred407 1、特殊的阿斯顿马丁兑换码去兑换,金色的都是需要3个徽章才能兑换,金色的是更加贵的,价格要贵出一倍多。和平精英阿斯顿马丁兑换码怎么获得?很多玩家都不知道,下面小编就为大家带来和平精英阿斯顿马丁兑换码获取方法,一起和小编来看看吧!
该怎么开始这篇文章呢?心情有点激动,因为XA Pro 3D系列,是我和Salomon萨洛蒙最早接触的鞋款,最早于2015买了第一双,因此,事隔近四年再次穿上新款(竟然已是第八代了),瞬间勾起不少美好回忆。新一代Salomon萨洛蒙 XA Pro 3D GTX V8越野跑鞋有更轻的重量、更俐落的造型,但依然能够辨识出它就是熟悉的XA Pro 3D,越野跑的基因一直存在,而它横跨于登山徒步领域的能力也早就受到一票户外爱好者的认可。
但是这款赛车游戏对于我这样的“硬核”玩家来说还是不够拟真!毫不吹牛B的说,当年我玩《真实赛车3》时,全球单圈速度排名基本在前100名左右。所以在这里我简单地给大家讲一下提高圈速的心得。游戏中拥有全部在2016年举办过F1比赛的赛道,以及22名车手和11支车队的真实授权。几乎与PC端一样的画质让它成为了赛车手游中的翘楚。虽然由于控制方式不同,手感与PC端略有区别,但它的上手难度还是要高于上述所有游戏的!
第二点,黄金本身偏软,足金999和足金999.9在硬度上有区别的,足金999硬度会高于足金999.9,在首饰加工过程中,有些款式有硬度要求,例如,3D硬金,就是足金999的,轻巧的同时又有立体感,但是现在5G技术的更新,将传统的硬金技术做了更新,将足金999.9的含金量不变的同时,将硬度做了提高,这也是为什么5G工费会高的原因了。
3、画出车轮和轮胎:在车身下方,画出阿斯顿马丁的车轮和轮胎。注意车轮的比例和位置,以及轮胎的纹理和质感。画阿斯顿马丁的步骤:1、画出车身轮廓:首先,画出阿斯顿马丁的车身轮廓。注意车身的比例和线条的流畅性。4、完善车身颜色:选择适合的颜色,为阿斯顿马丁的车身上色。一般来说,阿斯顿马丁的标志性颜色是银色或灰色,但也可以根据个人喜好选择其他颜色。
蓝色阿斯顿马丁:LSASDMDbll357 橙色阿斯顿马丁:CSASDMDhdk696 红色阿斯顿马丁:HSASDMDred407 1、特殊的阿斯顿马丁兑换码去兑换,金色的都是需要3个徽章才能兑换,金色的是更加贵的,价格要贵出一倍多。和平精英阿斯顿马丁兑换码怎么获得?很多玩家都不知道,下面小编就为大家带来和平精英阿斯顿马丁兑换码获取方法,一起和小编来看看吧!
钩针编织零钱包教程如下:8、然后我们将内衬放入包内,用夹子定好型,然后将拉链与包包缝合(挑包包里侧的针迹缝,这样不会影响外观)。这样,一个迷你零钱包就完成了。1、首先,我们用白色线来钩。绕2圈环起,第1圈:在环里钩8针短针,抽紧线头。(双线抽线:先将其中一根能抽得动的线抽紧,再抽织线,就能将圆心抽紧了),然后我们与第1针引拔。
进入驾驶位之后,首先是调整座位,在座位的右侧,听说这样的设计是为了车主在调整座位是不会刮花手表?设计师觉得阿斯顿马丁车主都会戴手表?hh 接下来就是启动啦。把引以为傲的阿斯顿马丁钥匙插入启动,在中控上方,而档位就在启动键两侧。阿斯顿·马丁汽车标志为一只展翅飞翔的大鹏,喻示该公司像大鹏一样。阿斯顿马丁是隐藏式门把手,需要用手按压门把手前端使其出来,再慢慢打开它微微上扬的天鹅门。