生化危机重制版 バイオハザード / resident evil
发售时间:2002年3月22日 (ngc版) / 2008年12月25日(wii版)
前几部作品的成功让三上真司与社内ps派系的矛盾越发突出,三上本人更青睐ngc的性能和图像表现能力,三上借助这次计划脱离管理层继续做回制作人。这次的重制版和原版相比在剧情和玩法上没有区别,但是不是简单地提高分辨率加入光影提高画质那么简单。而是照着原版游戏重新制作了一部新游戏,这款ngc版《生化危机》在国外被称作《生化危机:remake》或者《生化危机:rebirth》,一般简称《re: bio》。
生化危机重制版英文封面
首先在女主角吉尔的的重置上请来了加拿大模特茱莉亚·沃茨来进行动作捕捉和脸部建模,细节上加强了粒子效果和图像层制作,使得背景实物也会随着游戏发展而改变。场景为3d即时渲染。游戏流程发生了部分改动,场景道具和敌人的设置也和原版大相径庭,所以即便是再熟悉原版内容,在重制版内也需要当作初见去认真探索。
剧情上对原版进行大量补充和修正,比如威斯克在暴君处获得超人能力的始末,增加了新怪物“女性实验体”的相关背景及其他细节,所以很多有关生化危机1的设定其实上来自于重制版,玩法上增加了新设定,比如被某些怪物攻击后会进入感染状态需要草药解除负面buff,僵尸的攻击设定也丰富多样,比如一些被玩家击倒的怪物有二次复活的机会,除非玩家击中头部和点火焚烧丧尸(在恶灵附身中这一设定被三上继续发扬光大)。
精良的制作水平并没有得到市场的良好回应,150万的销量让这部生化危机重制版在玩家群体中不温不火,三上计划的2代、3代重制版也就不了了之,08年这部生化危机重制版移植到wii平台并改名为《生化危机档案:生化危机》,2014年卡普空结束了任天堂对《生化危机重制版》和《生化危机0》的独占登录ps系平台,标示着卡普空社内ps派系的最终胜利,只不过此时三上真司已经离开卡普空多年。
生化危机重置日版封面
生化危机:爆发1 バイオハザード アウトブレイク
/biohazard outbreak
发售日期:2003年12月11日 游戏平台:ps2
《生化危机3》在时隔二十一年后凭借重制版发售受到业界和游戏玩家的广泛关注并取得优异的成绩,而重制版本体内包含的多人模式《生化危机:抵抗》,不同于以往的生化危机系列佣兵模式或者多人合作模式,《生化危机:抵抗》主要玩法是非对称性的对抗,而扮演人类一方的玩家们则是要组成四人小队,互相合作在b.o.w的追杀中逃出生天。非对称性对抗是首次加入到《生化危机》系列中的,不过四人团队合作逃生这一玩法在《生化危机》系列中的起源,就得从1998年开始谈起了。
三上虽然对游戏平台的选择有着异乎寻常的坚守,但是他本人对于互联网游戏发展趋势有着敏锐捕捉,1998年《雷神之锤》《魔兽》《星际》等游戏多人在线游戏爆火,也让三山真司考虑如何让《生化危机》也能变成多人在线游戏。于是和船水纪孝(卡普空第一开发部门主管)商议这一想法,船水很感情兴趣于是在短时间内组织团队开发出来一个小型demo。
按照三上真司的想法,即便是多人游戏也要突出恐怖压抑的气氛。船水纪孝的demo是多人生存游戏,既在目标时间完成任务和在敌人攻击中极可能存活更长时间,然而开发团队在测试中发现,游戏中几乎不需要任何团队之间的合作,各自为战更能保证生存时间,这背离了最初的游戏设计目的,因此他们决定删掉了游戏中的生存目标机制。
因为以往的生化危机系列靠的是危机四伏和气氛压抑的场景从而诞生出一种孤独感和未知恐惧。开发团队又计划着制作一款和前作类似,有着固定叙事与探索节奏,但追加了多人模式选项的游戏。不过由于各种各样的原因,这个制作企划后来就被搁置了。
直到2002年,卡普空也开始计划生化系列的多人模式,但是三上团队正在制作《生化危机4》,因此多人在线游戏计划仍由船水纪孝的第一开发部负责。这款《生化危机》多人在线版最初定的名字为《生化危机:online》,游戏采用了和《生化危机:代号维罗妮卡》类似的固定视角、全3d场景的画面,并且支持四名玩家同时在游戏场景中四处探索、与丧尸战斗。
2002年2月,卡普空在索尼ps2游戏发布会上正式公开本作,5月的e3展会上提供了一个简洁的预告片,并将游戏名称修改为《生化危机:network》到了5月份又改为《生化危机:爆发》并于同年12月正式发售。
《生化危机:爆发》的ign评分是7.6分,并指出“该游戏中简单到可有可无的交流系统已经落伍于同时代类型的游戏”。游戏仅在日本和美国开设了服务器,没有欧洲地区(2007年和2011年两地服务器下线)。虽然最终拿下了145万份的销量但是这部作品在老粉丝看来连外传的资格都没有。
生化危机0 バイオハザード0 / resident evil zero
发售时间:2002年11月21日(ngc版) / 2008年7月10日(wii版)
《生化危机0》0的代号本来是“o(origin)”,本计划在n64平台上开发,在n64的《生化危机2》中玩家在游戏文档《瑞贝卡的行动报告》中提到了一个名字比利·科恩,到了2000年东京游戏展上《生化危机0》放出试玩demo。然而到了7月份《生化0》的消息如石沉大海。因为负责本作的卡普空第三开发部遇到了一个无法解决的难题——n64的卡带已经不能装下整个游戏的内容。 直到遇上了任天堂的ngc主机发布,三上真司拿着《生化危机重制版》的试玩给《生化危机0》的制作人三并达也观看,细致的人物建模和3d背景让三并达也决定将平台转移至ngc平台并获得了卡普空高层同意。
直到2000年9月,卡普空才正式宣布《生化0》转移至新平台,这
也导致了游戏需要推倒重做场景人物建模数据都需从头开始,负责剧本的杉村升也将故事内容修改一部分。在此期间,三上的第四开发部也对《生化危机0》提供了大量帮助,为制作组成员提供了很多数据、素材和开发经验。部分内容照旧外包给东星公司。
《生化危机0》的诞生就是为了对生化危机的世界观进行的补充和《生化危机
重制版》一样,生化0的游戏剧情同样作为正传历史对待,游戏主角是《生化危机1》中的b.r.a.v.o小队成员瑞贝卡补充在初代中小队遇难后和到达洋馆和克里斯等人会合这一时间段内的故事,通过引入詹姆斯·马库斯等人物和水蛭病毒的新内容将安布雷拉t病毒扩散至浣熊市的剧情更加完整。
游戏讲述了b.r.a.v.o小队瑞贝卡和海军陆战队少尉比利·科恩在黄道列车上遭遇丧尸和病毒水蛭,两人虽然心存芥蒂但仍共同对抗丧尸,由于列车失控侧翻。两人进入安布雷拉的干部休养所(也是秘密研究基地),发现干部修养所研发的寄生水蛭会化身人形保护这个秘密设施,二人在研究所遭遇到了试验体版的未完成暴君,并最终得知设施的主管詹姆斯·马库斯(james marcus)博士10年前被奥斯威尔·e·斯宾塞(ozwelle spencer)的两名雇员威斯克和威廉杀害,并被窃取研究成果t病毒。为研究体的水蛭吸附到马库斯的尸体上并与t病毒结合扩散。瑞贝卡和比利战胜了马库斯博士,瑞贝卡让比利离开(因为比利被陷害身负重罪),自己则前往洋馆调查,第二天由于b.r.a.v.o小队失联,a.l.p.h.a小队前来调查。
在游戏初期的列车场景给人印象深刻,风雨交加的列车内和随风飘动的车窗配合着昏暗的车厢给恐怖带来一种新奇感。游玩本作的核心就是双人模式角色切换,双主角具有鲜明特色:瑞贝卡的体力较少,可以进行药物组合、钻进狭小的空间;比利则持有打火机并能推动重物,更多的体力让他更适合战斗。虽然在当时被玩家诟病破坏了恐怖感,但是双人组合交互设定在现在看来是合理并且具有划时代性的突破。主线通关后的“水蛭猎人(leech hunter)”是本作唯一的附属模式,玩法类似《生化危机2》的极限战斗,玩家的目的是尽可能多地收集散落在养成所里的水蛭模型。想要结束游戏只需从大门处离开,系统会根据水蛭模型的数量给予评价并解锁隐藏武器。
生化危机4 バイオハザード 4 / resident evil 4
发售时间:2005年1月27日(ngc版) / 2005年12月1日(ps2版) / 2007年5月31日(wii版) / 2007年6月7日(pc版) / 2014年2月27日(终极pc版)
“如果生化危机4登录其他平台,我就切腹自尽。”
三上真司本人并不是恐怖游戏原教旨主义者,《生化危机4》标志着三上游戏开发方向的重大转变——从恐怖转向动作。三上认为在恐怖内容上钻研会陷入死循环,而强化动作元素将会给游戏带来多元化体验。几次内部测试后,很多员工表示对反对,但是三上还是顶住了压力。
三上的压力不仅仅是这些。被给予厚望的发布于ngc平台的《生化危机0》和《生化危re》销量一般导致三上和其他开发部的ps派系领导矛盾激化,第四开发部的一款款游戏被接连移植到ps平台,三上甚至在业界内抨击ps2和索尼甚至是游戏玩家。所以《生化4》关系着三上的成败,他甚至将神谷英树制作中的版本(现在称为《生化3.5》,鬼泣前身)推倒重来,自己从制作到宣发各种亲历亲为。也诞生了生化系列最成功的一部作品。
游戏发售后玩家对三上是否会切腹的关注甚至大于游戏本身,《生化4》本有计划登录ps2,但是三上和宫本茂交流后,以个人身份宣布未来所有生化危机系列将有ngc独占(辻本宪三:三上你我当是摆设吗?)日本传统的下克上习俗没能在卡普空内部复制,生化4于ps2平台发布,三上在社内的靠山冈本吉起被撤职,个人势力和影响越发微弱,也不能和稻船敬二等人对抗。
2005年1月《生化危机4》发售,剧情上游戏与前几代关联性不强,浣熊市毁灭后安布雷拉公司破产,里昂负责解救被神秘组织“光明教团”绑架的美国总统女儿艾什莉·格拉汉姆。里昂在西班牙的某个村落发现了蛛丝马迹,却遭遇被神秘寄生虫控制的村民和邪教徒攻击。里昂拯救了路易斯·赛拉(luis sera),得知了阿什莉的位置,却被村庄的村长袭击,并被邪教教主奥斯穆德·萨德勒(osmund saddler)注入了寄生虫的卵,随后二人遇上了城堡主雷蒙·萨拉扎(ramon salazar),正是他把寄生虫las plagas提供给邪教。路易斯找到了解药和样本,但不幸最终被萨德勒将样本连同艾什莉一起夺走,路易斯也被杀害。后来里昂遇到了他以为死去了的艾达·王,里昂旧情复燃,但是是救出艾什莉更为重要。在孤岛上,里昂最终战胜了萨德勒,救出艾什莉。但是艾达再次意外出现,夺去了las plagas样本,给故事留下了一个悬念。
生化4的最大突破就是游戏由第三人称avg转变为tps(也是越肩视角射击游戏),游戏战斗场景也不再是固定视角。为了提高难度,游戏不采用辅助瞄准,传统准星也变成了激光指示器,这样就需要玩家自己调整瞄准视角,同时对敌人不同部位的攻击会造成不同的伤害影响,甚至可以击落敌人的飞行道具,这一系列玩法创新让玩家战斗更具有沉浸感和节奏感,但是恐怖感官刺激就大打折扣。制作组还首次为生化4采用动作捕捉技术,力图制造最为真实的《生化危机》。当时热门的qte(quick time event,即快速反应事件)也加入其中紧跟时代潮流。
虽然ngc版本的《生化4》拥有更好的游戏建模、画面表现和光影特效甚至是音质音效。但是ngc平台的基数拖累了游戏的部份销量,ps2版本的销量超过ngc,因为ps2拥有一个艾达·王的独立剧情,以及全新难度,角色的新服装和武器,后期发布的pc版也是对ps版的移植,此外生化4几乎登录了所有游戏平台(包括安卓系统)。
生化危机:安布雷拉历代记
バイオハザード アンブレラ?クロニクルズ
resident evil: the umbrella chronicles
发售时间:2007年11月15日(wii 平台)2012年6月28日(ps3)
先说说生化危机5,由于其动作游戏的设定一度饱受非议得益于欧美市场的爆火,生化5成为全系列最为畅销的一部作品,游戏首发平台也是是ps3和xbox360,wii虽然是同时代的家用主机但是性能要逊于前者,因此卡普空担心强行移植生化5到wii那么游戏的体验会一落千丈,也就没有移植到wii,不过卡普空并未放弃wii而是在综合考量后,开发了几款外传性质的生化危机游戏。
2006年的e3卡普空宣布制作生化危机:安布雷拉历代记,游戏与cavia工作室合作,并从当时正在开发《生化危机5》的四叶草工作室借调了部分成员,游戏玩法基于wii独特的控制器wii remote,后在07年e3上宣布兼容wii的光枪外设wii zapper。
作为一款光枪射击游戏,和《枪下游魂》系列类似玩家不能自行移动,只能按照设定的轨迹路线切换场景,在特定关卡会有选择不同路线的设定。除了独自游玩,还可以使用两个控制器与好友合作游玩,就像是在游戏厅内游玩光枪射击游戏一样。由于wii remote键位的设定,场景交互物品拾取,开枪射击都绑定在开火键上,虽然是光枪射击但是加入了qte元素战斗时需要玩家快速反应躲过。《安布雷拉历代记》本质上是一款休闲游戏,制作人川田将央考虑到《生化危机4》较为繁杂的场景和频繁的战斗过程不适合wii的休闲风格,因此将游戏定位于以剧情为驱动的玩法。
《生化危机:安布雷拉历代记》内容一共四章。第一张黄道列车事件是《生化危机0》的剧情,玩家操作比利与瑞贝卡。第二章则是洋馆,使用《生化危机1》的剧情,玩家需要操作的是吉尔和克里斯。第三章浣熊市事件选择《生化危机3》的剧情,玩家扮演的是原版中的主角卡洛斯和吉尔。第四章为原创剧情讲述3代和4代游戏之间的故事,也就是安布雷拉公司是如何倒闭而各种生化武器又是为何扩散到世界各地的故事,玩家使用克里斯与吉尔在俄罗斯的安布雷拉基地进行调查战斗,在此章节中还加入了威斯克的支线任务,威斯克将和反派谢尔盖争夺安布雷拉所有的生化武器数据。在游戏的结尾独白中,卡普空通过威斯克的自我反省,暗示威斯克也将彻底死亡退出生化危机的舞台(原文大意:斯宾塞,在剧本结束后我们将会再见,到那时你将会看到由我创造的崭新历史)
生化危机:黑暗历代记
バイオハザード:クロニクルズ
resident evil: the darkside chronicles
发售时间:2009年1月14日(wii 平台)2012年6月28日(ps3)
《暗黑编年史》的故事基础为生化危机系列的历史剧情和《暗黑编年史》的独创剧情。主要是补完《生化危机2》和《代号:维罗妮卡》的故事。还有原创剧情“哈维尔作战”讲述4代故事前两年里昂和战友杰克·克劳萨前往南美洲追查安布雷拉残余人员(4代里面里昂杀死了成为生化兵器的克劳萨),“被遗忘的游戏”这一章节就是《代号维罗妮卡》的剧情。以及1998年12月克莱尔寻找哥哥克里斯在巴黎被安布雷拉抓获(被遗忘的游戏)。
《生化危机:黑暗历代记》与前作玩法大体一致,但系统设定上有了些许改动。首先就是在双人模式下两名玩家的血条开始分开计算,游戏的难度也会根据玩家的游玩水平进行自动调整。游戏采用了虚拟摄影系统,让游戏的视角能够以逼真的效果进行小幅度的抖动。为了制作这个效果,开发人员还实际用摄像机外出拍摄了一天进行了运动轨迹的测试,因此本作的代入感也比前作强上不少。
《生化危机:安布雷拉历代记》在wii平台上售出130万份,《生化危机:黑暗历代记》则是售出了14万份游戏。加上此后推出的《生化危机:历代记》合集,两作合计销量仅153万份。因为光枪射击游戏并不受人欢迎,所以即便是游戏再好玩,没有了探索的乐趣和视觉欣赏自然是无法吸引传统生化玩家。
生化危机系列目录:
《生化危机(resident evil)》(1996)
《生化危机 2(resident evil 2)》(1997)
《生化危机 3(resident evil 3: nemesis)》(1999)
《生化危机 代号:维罗妮卡(resident evil – code: veronica)》(2000)
《生化危机 重制版(resident evil remake)》(2002)、《生化危机 0(resident evil 0)》(2002)
《生化危机:枪下亡魂(resident evil: dead aim)》(2003)
《生化危机 爆发(resident evil outbreak)》(2003)
《生化危机 4(resident evil 4)》(2005)
《生化危机:安布雷拉历代记(resident evil: the umbrella chronicles)》(2007)
《生化危机 5(resident evil 5)》(2009)
《生化危机:启示录(resident evil: revelations)》(2012)
《生化危机:浣熊市行动(resident evil: operation raccoon city)》(2012)、
《生化危机 6(resident evil 6)》(2012)
《生化危机:启示录 2(resident evil: revelations 2)》(2015)
《生化危机:安布雷拉兵团(resident evil umbrella corps)》(2016)
《生化危机 7(resident evil 7: biohazard)》(2017)
《生化危机 2 重制版(resident evil 2 remake)》(2019)
《生化危机 3 重制版(resident evil 3 remake)》(2020)
《生化危机 8:村庄(resident evil village)》(2021)
《生化危机 4 重制版(resident evil 4 remake)》(2023)
通常来说,辛巴女子在第一次月经之后就可出嫁了。当一名辛巴女子从女孩变成女人的时候,就会把原来往前梳的发辫垂直下来,在头顶上系上皮制的发冠。然而辛巴女人从女孩变成女人,甚至生子,与结婚是完全不同的概念,辛巴人对性的观念是比较开放的,没有结婚的女子,也是能有情人和生孩子的。非洲有一个红泥族,族中女子一辈子不洗头,她们用红色的泥土混合着牛油或者羊油,然后搓成一条一条的。据说这种混合了羊油的红泥,能起到保暖以及保护皮肤的作用,所以她们一生都不会洗掉的。
抽烟是一种不太好的习惯,但是一旦对吸烟上瘾想要戒除也不容易。如果一定要抽烟,就应该抽一些品质上相对好一些的。毕竟好的烟丝制作的香烟,所含的焦油和尼古丁成分可能会少一些。有些烟民朋友觉得价格40-50一盒的香烟可能会不错,所以想要知道40-50元左右的细支烟排行,50、40元左右细支香烟排行榜?南京(雨花石)这款烟,也是细支里面50元左右排行比较高的。这款烟有浓浓的香味,但是香味比较单纯也比较自然,不会让人觉得很冲,也不会有刺激的感觉,抽完舒适感比其他的同类烟草要好一些。但是不论是什么样的香烟,都是应该尽量
拉夫劳伦品牌标识有两种,分别为人们熟知的大马标识和小马标识,这两种标识在本质上是没有任何区别的。另外随着市场、种类及价格的不同,拉夫劳伦品牌服饰的脖领等位置的布标的颜色也会有差异,比如如果某款拉夫劳伦服饰布标是蓝色的,那么就意味着这款服饰是属于比较亲民的级别;如果是黑色的标,那么就意味着这款服饰属于拉夫劳伦品牌中的高端级别,一般是上流社会的人才能够选购得起,普通人很少见到。
CASIA 112*112是一个数学表达式,它是指112乘以112。要计算CASIA 112*112,可以按照以下步骤进行操作:1. 首先,按SHIFT 9 1 = 按AC 然后按SHIFT 9 2 = 然后按AC,以清零 或软件,请根据其相应的操作方式进行计算。span class="em"1/spanspan class="em"2/spanspan class="em"3/span 引用- *1* *2* [casio...
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